Accueil arrow Règlements
Règlements Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail

D'importantes modifications sont apportées pour la saison 2008. Les règlements à jour seront mis en ligne sous peu.

Règlements administratifs :

  1. Le comité est formé de dix membres : les quatre capitaines ( Dominique Paquet, Jean-Frédéric Clément, Eric Mapp et Martin Ferland), les deux directeurs technique (Francis Therrien et Pascal Trudel), les deux vice-présidents (Jean-Michel Lacroix et Michel Corbeil), le webmestre (Patrick Pellegrino) et le président (Martin Pronovost). En cas de problème, ce sont eux qui, par vote, trancheront.

    En cas d'égalité, lors d'un vote le président (Martin Pronovost) devra trancher.

  2. Tout joueur jouant dans plusieurs ligues de baseball et/ou balle-molle devra mettre sa priorité sur la ligue Promutuel. Ainsi, si un joueur rate une partie de la ligue Promutuel pour aller jouer dans une autre ligue, le joueur en question sera automatiquement suspendu à vie de la ligue Promutuel, à moins d'une entente prise avant la partie avec la ligue. De plus, l'inscription payée par le joueur ne sera pas remboursable.

  3. Les joueurs de la ligue Promutuel ont l'obligation de s'informer sur les règlements. Nul ne pourra plaider l'ignorance en cas de sanction.
Règlements de jeu :

 

  1. La durée des joutes est de 7 manches, toutefois, aucune manche ne peut débuter après deux heures de jeu. Le deux heures de jeu débute toujours à l'heure inscrite sur la cédule, par contre, si la partie débute en retard à cause d'une autre partie, de la ligue Promutuel ou d'une autre ligue, dans ce cas, le temps prévu débutera avec le début de la partie. Faute de temps, il peut y avoir égalité. Si le temps le permet, il pourra y avoir des manches supplémentaires en cas d'égalité. En cas de pluie, la partie est réglementaire après 4 manches et demi (si l'équipe locale mène) ou 5 manches. Dès qu'il y a une manche complète de jouée, la partie sera suspendue.

  2. Mercy Rule : une différence de dix points après 4 manches et demi ou 5 manches complètes mettra fin à la partie en saison régulière et en séries.

  3. Tous les joueurs de l'alignement offensif frappent. Les équipes se doivent d'aligner un minimum de 9 joueurs.

    1. Si un équipe n'aligne que 8 joueurs, il y aura un retrait automatique pour le 9e frappeur. Si l'équipe débute la partie à 9 joueurs et qu'un joueur est expulsé ou se blesse, le retrait automatique s'appliquera à la place du joueur en question. Dans tous les cas, un joueur défensif devra être fourni par l'équipe offensive pour combler la position manquante.

    2. Si une équipe ne peut aligner 8 joueurs, la joute se jouera, mais l'équipe perdra par défaut. Les statistiques personnelles ne seront pas comptabilisées.

    3. Lorsqu'une équipe joue avec 8 joueurs, le retrait automatique ne s'applique pas si le frappeur précédant obtient un but sur balle ou est atteint d'un tir.

    4. Un délai de 15 minutes est accordé à l'équipe qui n'a pas 8 joueurs présents à l'heure du début de la partie, ce 15 minutes ne compte pas dans le temps de jeu (2 heures).

    5. Si une équipe aligne moins de 6 joueurs réguliers, la joute aura lieu, mais l'équipe perd par défaut. Les statistiques personnelles seront comptabilisées.

  4. Les joueurs remplaçants doivent obligatoirement être placés à la fin de l'alignement offensif. Aucun remplaçant ne pourra occuper le poste de lanceur. Les statistiques personnelles des remplaçants ne seront pas comptabilisées dans leurs statistiques personnelles.

    1. Les joueurs absents doivent être remplacés par des joueurs de la ligue. Aucun remplaçant ne peut provenir de l'extérieur, sauf si la situation est jugée exceptionnelle par le comité.

  5. En défensive, tous les joueurs peuvent alterner de position à chaque manche.

  6. Il est possible d'utiliser un coureur suppléant lorsqu'un joueur n'est pas en mesure de courir. Donc, si un joueur est en mesure de jouer en défensive, il est en mesure de courir. Le joueur ayant constitué le dernier retrait agira à titre de coureur suppléant (même si c'est le receveur).

  7. Les souliers à crampons de métal sont permis.

  8. Aucun "spiking" ne sera toléré. De plus, aucun jeu de contact au marbre n'est accepté. Les joueurs doivent tout faire pour éviter un contact sur un jeu serré, mais il n'est pas obligatoire de glisser si la situation ne l'exige pas. Le receveur devra laisser un espace au coureur pour qu'il puisse glisser.

  9. Le capitaine de chaque équipe devra donner l'alignement offensif 15 minutes avant le début de la partie. Aucune modification ne sera acceptée après la remise de l'alignement au marqueur, sauf s'il y a une blessure. Dans le cas où un joueur, n'est pas présent lors de son tour au bâton, son nom doit être placé à la toute fin de l'alignement. Un joueur peut entrer dans la partie en tout temps dès son arrivée au terrain.

  10. Aucune visite au lanceur ou à tout autre joueur en provenance de l'abri n'est permise.

  11. Aucun protêt ne peut s'effectuer. S'il y a une situation conflictuelle, le tout devra être réglé avant le prochain jeu. S'il le faut, les arbitres auront à se référer au livre de Baseball Québec avant la reprise du jeu.

  12. Aucune boisson alcoolisée, drogue ou cigarette n'est permise sur le terrain. L'abri fait partie du terrain.

  13. Il n'y a aucune limite de manches pour les lanceurs. Tous les lanceurs sont éligibles à toutes les parties. Dans le but d'accélérer le jeu, la règle du 20 secondes sera appliquée à la lettre. Tout lanceur peut revenir à la position de lanceur après une substitution, mais pas dans la même manche.

  14. Le frappeur ne peut sortir de son rectangle entre les lancers sauf pour sept occasions.

    A) Le frappeur s'élance et manque le lancer.
    B) Le frappeur est forcé hors du rectangle par un lancer.
    C) Un temps d'arrêt est accordé à l'équipe défensive.
    D) Le lanceur quitte le monticule.
    E) Il y a tentative de prise à contre-pied.
    F) Il y a un jeu d'appel.
    G) Un temps d'arrêt est accordé au frappeur.

    Si le frappeur quitte le rectangle des frappeurs à toute autre occasion, une prise sera appelée.

  15. Si un joueur est expulsé d'un match, il sera suspendu automatiquement pour le prochain match. À la deuxième occasion, il sera suspendu trois matchs. S'il y a récidive, le cas du joueur sera étudié par le comité de la ligue et il pourrait être suspendu pour le reste de la saison et ce sans remboursement. En tout temps, la ligue peut juger bon de suspendre ou expulser tout joueur sans remboursement. Les expulsions lors de la saison et des séries sont assujetties aux mêmes règles.

  16. Les séries sont des parties à finir de 7 manches.

    Le premier tour des séries éliminatoire sera des demi-finales 3 de 5 si l'horaire le permet. L'équipe de 1ere place au classement affrontera la dernière équipe et les positions 2 et 3 feront l'autre demi-finale.

    La finale sera de la formule 3 de 5.

    1. Les joueurs remplaçants pourront venir de n'importe quelle équipe de la ligue, mais il faudra cependant respecter l'évaluation des joueurs qui sera remise en fin de saison. Une équipe ne peut avoir de remplaçant si elle compte 9 réguliers dans son alignement. ***Si une équipe débute une partie de série avec un remplaçant et qu'un joueur régulier arrive alors que la parti est débutée, le remplaçant devra cesser de jouer tant en défensive, qu'en offensive.***

      Afin de ne pas avantager l'équipe qui a des absents, aucun joueur A+ ne pourra remplacer dans d'autres équipes. Donc un A+ peut se faire remplacer par un A ou un B. Un A par un B. Un B par un B.

 

Sondage

Qui est en ligne

Il y a actuellement 5 invités en ligne
Pub St-Patrick
Confrot Design Boston Pizza super8t.gif choisy.gif
MyStatsOnline.com