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D'importantes modifications sont apportées pour la saison 2008. Les règlements à jour seront mis en ligne sous peu.
Règlements administratifs :
- Le comité est formé de dix membres : les quatre capitaines (
Dominique Paquet, Jean-Frédéric Clément, Eric Mapp et Martin Ferland), les deux
directeurs technique (Francis Therrien et Pascal Trudel), les deux
vice-présidents (Jean-Michel Lacroix et Michel Corbeil), le webmestre (Patrick
Pellegrino) et le président (Martin Pronovost). En cas de problème, ce sont eux
qui, par vote, trancheront.
En cas d'égalité, lors d'un vote le
président (Martin Pronovost) devra trancher.
- Tout joueur jouant dans plusieurs ligues de baseball et/ou balle-molle
devra mettre sa priorité sur la ligue Promutuel. Ainsi, si un joueur rate une
partie de la ligue Promutuel pour aller jouer dans une autre ligue, le joueur
en question sera automatiquement suspendu à vie de la ligue Promutuel, à moins
d'une entente prise avant la partie avec la ligue. De plus, l'inscription payée
par le joueur ne sera pas remboursable.
- Les joueurs de la ligue Promutuel ont l'obligation de s'informer sur
les règlements. Nul ne pourra plaider l'ignorance en cas de sanction.
Règlements de jeu :
- La durée des joutes est de 7 manches, toutefois, aucune manche ne peut
débuter après deux heures de jeu. Le deux heures de jeu débute toujours à
l'heure inscrite sur la cédule, par contre, si la partie débute en retard à
cause d'une autre partie, de la ligue Promutuel ou d'une autre ligue, dans ce
cas, le temps prévu débutera avec le début de la partie. Faute de temps, il
peut y avoir égalité. Si le temps le permet, il pourra y avoir des manches
supplémentaires en cas d'égalité. En cas de pluie, la partie est réglementaire
après 4 manches et demi (si l'équipe locale mène) ou 5 manches. Dès qu'il y a
une manche complète de jouée, la partie sera suspendue.
- Mercy Rule : une différence de dix
points après 4 manches et demi ou 5 manches complètes mettra fin à la partie en
saison régulière et en séries.
- Tous les joueurs de l'alignement offensif
frappent. Les équipes se doivent d'aligner un minimum de 9 joueurs.
- Si un équipe n'aligne que 8
joueurs, il y aura un retrait automatique pour le 9e frappeur. Si
l'équipe débute la partie à 9 joueurs et qu'un joueur est expulsé ou se blesse,
le retrait automatique s'appliquera à la place du joueur en question. Dans tous
les cas, un joueur défensif devra être fourni par l'équipe offensive pour
combler la position manquante.
- Si une équipe ne peut aligner 8 joueurs, la
joute se jouera, mais l'équipe perdra par défaut. Les statistiques personnelles
ne seront pas comptabilisées.
- Lorsqu'une équipe joue avec 8 joueurs, le
retrait automatique ne s'applique pas si le frappeur précédant obtient un but
sur balle ou est atteint d'un tir.
- Un délai de 15 minutes est accordé à l'équipe
qui n'a pas 8 joueurs présents à l'heure du début de la partie, ce 15 minutes
ne compte pas dans le temps de jeu (2 heures).
- Si une équipe
aligne moins de 6 joueurs réguliers, la joute aura lieu, mais l'équipe perd par
défaut. Les statistiques personnelles seront comptabilisées.
- Les joueurs remplaçants doivent obligatoirement être placés
à la fin de l'alignement offensif. Aucun remplaçant ne pourra occuper le poste
de lanceur. Les statistiques personnelles des remplaçants ne seront pas
comptabilisées dans leurs statistiques personnelles.
- Les joueurs absents doivent être remplacés
par des joueurs de la ligue. Aucun remplaçant ne peut provenir de l'extérieur,
sauf si la situation est jugée exceptionnelle par le comité.
- En défensive, tous les joueurs peuvent alterner de position
à chaque manche.
- Il est possible d'utiliser un coureur suppléant lorsqu'un
joueur n'est pas en mesure de courir.
Donc, si un joueur est en mesure de jouer en défensive, il est en mesure de
courir. Le joueur ayant constitué le dernier retrait agira à titre de coureur
suppléant (même si c'est le receveur).
- Les souliers à crampons de métal sont permis.
- Aucun "spiking" ne sera toléré. De plus, aucun
jeu de contact au marbre n'est accepté. Les joueurs doivent tout faire pour
éviter un contact sur un jeu serré, mais il n'est pas obligatoire de glisser si
la situation ne l'exige pas. Le receveur devra laisser un espace au coureur
pour qu'il puisse glisser.
- Le capitaine de chaque équipe devra donner l'alignement
offensif 15 minutes avant le début de la partie. Aucune modification ne sera
acceptée après la remise de l'alignement au marqueur, sauf s'il y a une
blessure. Dans le cas où un joueur, n'est pas présent lors de son tour au
bâton, son nom doit être placé à la toute fin de l'alignement. Un joueur peut
entrer dans la partie en tout temps dès son arrivée au terrain.
- Aucune visite au lanceur ou à tout autre joueur en
provenance de l'abri n'est permise.
- Aucun protêt ne peut s'effectuer. S'il y a une situation
conflictuelle, le tout devra être réglé avant le prochain jeu. S'il le faut,
les arbitres auront à se référer au livre de Baseball Québec avant la reprise
du jeu.
- Aucune boisson alcoolisée, drogue ou cigarette n'est
permise sur le terrain. L'abri fait partie du terrain.
- Il n'y a aucune limite de manches pour les lanceurs. Tous
les lanceurs sont éligibles à toutes les parties. Dans le but d'accélérer le
jeu, la règle du 20 secondes sera appliquée à la lettre. Tout lanceur peut
revenir à la position de lanceur après une substitution, mais pas dans la même
manche.
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Le frappeur ne peut sortir de son rectangle entre les
lancers sauf pour sept occasions.
A) Le frappeur s'élance et manque le lancer.
B) Le frappeur est forcé hors du rectangle par un lancer.
C) Un temps d'arrêt est accordé à l'équipe défensive.
D) Le lanceur quitte le monticule.
E) Il y a tentative de prise à contre-pied.
F) Il y a un jeu d'appel.
G) Un temps d'arrêt est accordé au frappeur.
Si le frappeur quitte le rectangle des frappeurs à toute
autre occasion, une prise sera appelée.
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Si un joueur est expulsé d'un match, il sera suspendu
automatiquement pour le prochain match. À la deuxième occasion, il sera
suspendu trois matchs. S'il y a récidive, le cas du joueur sera étudié par le
comité de la ligue et il pourrait être suspendu pour le reste de la saison et
ce sans remboursement. En tout temps, la ligue peut juger bon de suspendre ou
expulser tout joueur sans remboursement. Les expulsions lors de la saison et
des séries sont assujetties aux mêmes règles.
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Les
séries sont des parties à finir de 7 manches.
Le premier tour des séries éliminatoire sera des
demi-finales 3 de 5 si l'horaire le
permet. L'équipe de 1ere place au classement affrontera la dernière équipe et
les positions 2 et 3 feront l'autre demi-finale.
La finale sera de la formule 3 de 5.
- Les joueurs remplaçants pourront
venir de n'importe quelle équipe de la ligue, mais il faudra cependant
respecter l'évaluation des joueurs qui sera remise en fin de saison. Une équipe
ne peut avoir de remplaçant si elle compte 9 réguliers dans son alignement.
***Si une équipe débute une partie de série avec un remplaçant et qu'un joueur
régulier arrive alors que la parti est débutée, le remplaçant devra cesser de
jouer tant en défensive, qu'en offensive.***
Afin de ne pas avantager l'équipe qui a des absents, aucun joueur A+ ne
pourra remplacer dans d'autres équipes. Donc un A+ peut se faire remplacer par
un A ou un B. Un A par un B. Un B par un B.
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